近日,電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)披露業(yè)績(jī)預(yù)告,預(yù)計(jì)上半年凈利潤(rùn)虧損750萬(wàn)至1100萬(wàn)元,歸屬于母公司所有者的扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤(rùn)為-1800萬(wàn)元至-1200萬(wàn)元,而2024年上半年其凈利潤(rùn)為5930.69萬(wàn)元。這是自2016年上市以來(lái),電魂網(wǎng)絡(luò)首次在半年報(bào)期間出現(xiàn)虧損。
事實(shí)上,近年來(lái)電魂網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)業(yè)收入及凈利潤(rùn)長(zhǎng)期處于下滑態(tài)勢(shì)。電魂網(wǎng)絡(luò)方面在公告中提到,上半年凈利潤(rùn)預(yù)虧與部分老游戲營(yíng)收下降、新游戲上線后推廣效果不及預(yù)期等因素相關(guān),同時(shí)當(dāng)期收到的政府補(bǔ)助大幅減少,其他收益為258.75萬(wàn)元,較上期減少1672.24萬(wàn)元。
記者聯(lián)系電魂網(wǎng)絡(luò)方面采訪,截至發(fā)稿未獲回應(yīng)。
回溯電魂網(wǎng)絡(luò)發(fā)展歷程,2020年,其旗下核心游戲作品《夢(mèng)三國(guó)2》突破歷史最高充值紀(jì)錄,并于2021年入選第十九屆杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事項(xiàng)目。但自2021年以來(lái),電魂網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)業(yè)收入及凈利潤(rùn)表現(xiàn)便進(jìn)入下滑通道。
2021年財(cái)報(bào)顯示,受行業(yè)總體增長(zhǎng)大幅度放緩的影響,其營(yíng)業(yè)收入同比下降2.70%,凈利潤(rùn)同比下降14.19%;2022年,營(yíng)業(yè)收入和凈利潤(rùn)分別下滑20.64%和40.66%,電魂網(wǎng)絡(luò)同樣將經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)下滑歸結(jié)于行業(yè)總體增長(zhǎng)大幅度放緩趨勢(shì)影響;2023年,盡管《夢(mèng)三國(guó)2》在杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事中嶄露頭角,但其營(yíng)業(yè)收入和凈利潤(rùn)仍分別同比下滑14.36%、71.73%;2024年,電魂網(wǎng)絡(luò)未能扭轉(zhuǎn)業(yè)績(jī)下滑趨勢(shì),當(dāng)年?duì)I業(yè)收入同比下滑18.71%,凈利潤(rùn)同比下滑46.20%,扣非凈利潤(rùn)更是同比下滑91.11%。
值得注意的是,《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%;市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2965.13億元,較2020年新增178.26億元,同比增長(zhǎng)6.40%,占主導(dǎo)地位的自主研發(fā)游戲收入同比增長(zhǎng)6.51%。到了2023年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入首次突破3000億元關(guān)口,為3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,2024年進(jìn)一步增長(zhǎng)7.53%至3257.83億元,再創(chuàng)新高。
雖然近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)處于增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但競(jìng)爭(zhēng)也在不斷加劇。頭部企業(yè)憑借資本充足、技術(shù)雄厚、用戶資源等優(yōu)勢(shì)搶占市場(chǎng),一些中小游戲公司特別是工作室,也可通過(guò)爆款游戲分得一杯羹。面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化、買(mǎi)量成本提升、玩家流失等風(fēng)險(xiǎn),電魂網(wǎng)絡(luò)的業(yè)績(jī)承壓,并受到監(jiān)管部門(mén)關(guān)注。
近期,電魂網(wǎng)絡(luò)收到上交所《關(guān)于電魂網(wǎng)絡(luò)2024年年度報(bào)告的信息披露監(jiān)管問(wèn)詢函》。上交所要求電魂網(wǎng)絡(luò)方面補(bǔ)充披露相關(guān)主力游戲的收入、流水金額等數(shù)據(jù),并就其重大變化說(shuō)明原因。
電魂網(wǎng)絡(luò)方面回復(fù)表示,《夢(mèng)三國(guó)2》作為主要游戲作品,其營(yíng)業(yè)收入在2022年至2024年分別為5.08億元、4.41億元和3.59億元,連續(xù)三年呈現(xiàn)下滑態(tài)勢(shì),同比降幅分別為7.28%、13.28%和18.46%,呈現(xiàn)出擴(kuò)大趨勢(shì)。該游戲是一款運(yùn)營(yíng)時(shí)間超過(guò)十年的游戲,隨著上線時(shí)間的推移,新進(jìn)用戶逐步減少,老玩家也有一定流失。2018 - 2019年運(yùn)營(yíng)策略調(diào)整疊加宏觀經(jīng)濟(jì)等因素,其流水在2020年達(dá)到新高,但2021 - 2023年逐步下滑,原有的運(yùn)營(yíng)策略對(duì)用戶的吸引力逐步減弱,到2024年總流水出現(xiàn)了較大幅度的下滑。
2024年財(cái)報(bào)顯示,來(lái)自《夢(mèng)三國(guó)》系列端游的收入仍占電魂網(wǎng)絡(luò)總營(yíng)收的65.27%。成熟游戲長(zhǎng)期占據(jù)較高營(yíng)收比重,意味著新游戲的表現(xiàn)并不突出。
目前,電魂網(wǎng)絡(luò)新上線或儲(chǔ)備的新游,尚難撼動(dòng)《夢(mèng)三國(guó)》系列端游的地位。其中,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在未上線之時(shí)曾榮獲2021年金翎獎(jiǎng)“玩家最期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”,但上線后有玩家吐槽“作為一款競(jìng)技游戲,氪金屬性打破了游戲公平”。
此外,在虧損之際,電魂網(wǎng)絡(luò)于2025年6月對(duì)外披露,其實(shí)際控制人之一、董事長(zhǎng)、總經(jīng)理胡建平因個(gè)人資金需求計(jì)劃通過(guò)集中競(jìng)價(jià)及大宗交易方式減持,減持股份數(shù)量不超過(guò)489萬(wàn)股,即不超過(guò)電魂網(wǎng)絡(luò)總股本的2%。
據(jù)電魂網(wǎng)絡(luò)披露,2025年公司還將陸續(xù)上線諸如《爆爆軍團(tuán)》《旅人日記》《遇見(jiàn)龍2》《盧希達(dá)起源》等游戲作品,其未來(lái)業(yè)績(jī)表現(xiàn)仍有待市場(chǎng)檢驗(yàn)。
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