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游戲一季報|市場加速洗牌 世紀華通營收及利潤雙登歷史新高 昆侖萬維“All in AI”虧損翻了3倍

<{$news["createtime"]|date_format:"%Y-%m-%d %H:%M"}>  新浪財經 7.8w閱讀 2025-05-29 18:42

  出品:新浪財經上市公司研究院

  作者:君

  根據中國音數協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)布的數據,2025年第一季度中國游戲市場實際銷售收入為857.04億元,同比增長17.99%。政策層面,版號常態(tài)化發(fā)放一定程度上緩解了行業(yè)焦慮,2025年一季度共發(fā)放國產游戲版號362個,進口游戲版號21個。

  在經歷2024年的政策調整與市場洗牌后,今年一季度游戲公司“座次”再生變動。整體來看,騰訊、網易兩大港股上市公司依舊以絕對優(yōu)勢領跑游戲市場,世紀華通與三七互娛(維權)則穩(wěn)坐A股游戲公司一、二位。

  一季度,A股游戲公司合計實現營業(yè)收入267.19億元,同比增長21.93%;合計錄得凈利潤34.82億元,同比增長47.08%。26家游戲公司中,22家實現盈利,其中11家實現增長或扭虧為盈,整體盈利情況樂觀。行業(yè)各項費用率同比下降,營銷費用88.48億元,費用率33.1%,同比下降2.1個百分比;研發(fā)費用率10.1%,自2023年第四季度以來持續(xù)向下;管理費用率8.4%,同比下降0.7個百分點。

  世紀華通營收及凈利潤雙登歷史最高

  步入2025年,世紀華通的營業(yè)收入及凈利潤雙登歷史最高,業(yè)績增速遠超行業(yè)平均水平,展現出強大的市場競爭力與發(fā)展韌性。

  數據顯示,世紀華通一季度實現營收81.45億元,同比增長91.12%;歸母凈利潤13.5億元,同比增長107.2%;扣非后凈利潤13.46億元,同比增長107.95%;經營性現金流12.91億元,同比增長48%。上述一系列成績的取得,得益于公司持續(xù)推進戰(zhàn)略重塑,核心業(yè)務互聯(lián)網游戲板塊實現了國內國外雙核驅動,進一步鞏固了在行業(yè)頭部的位置。

  作為世紀華通旗下的出海先鋒,點點互動自主研發(fā)、在全球首創(chuàng)的冰雪生存題材SLG手游《Whiteout Survival》不僅全球下載量過億,刷新了該品類游戲的流水新高,面向國內市場的《無盡冬日》于2024年上線以來,僅用29天便登頂微信小游戲暢銷榜,且一直位居微信小游戲暢銷第一和iOS暢銷榜TOP5的位置。在SensorTower最新公布的2025年3月中國手游出海收入榜中,《Whiteout Survival》繼續(xù)蟬聯(lián)出海手游收入榜冠軍。

  《Kingshot》是點點互動繼《Whiteout Survival》之后,又一款引發(fā)行業(yè)廣泛關注的休閑向SLG+X新品。自2025年2月下旬雙端上線以來,《Kingshot》在海外市場迅速嶄露頭角,開辟了歐美SLG+X新賽道。根據data.ai的數據,該游戲僅用不到2個月的時間,就挺進了美國iOS游戲暢銷榜Top50,展現出強勁的市場潛力。

  三七互娛雖然穩(wěn)居A股游戲公司前列,但一季度的營收及凈利潤都出現不同程度的下滑。

  三七互娛一季度實現營業(yè)收入42.43億元,同比下降10.67%;歸母凈利潤5.49億元,同比下降10.87%。一方面,受到產品生命周期影響,《尋道大千》《靈魂序章》等數款上線超過一年的成熟期產品流水相較于2024年同期自然回落;另一方面,公司于2024年下半年及2025年一季度上線的《時光雜貨店》《英雄沒有閃》《時光大爆炸》等多款游戲處于推廣初期,目前貢獻的收入較少,且加大了公司在買量費用上的負擔。

  完美世界去年可謂命運多舛,迎來上市后首次虧損,但邁入2025年后迅速上演“逆風翻盤”。

  一季度,完美世界實現營業(yè)收入20.23億元,同比增長52.22%,營收規(guī)模重回A股第三;并且扭虧為盈,錄得歸母凈利潤3.02億元,同比大幅增長1115.29%。完美世界的“重振”主要系2024年12月新國風仙俠MMORPG端游《誅仙世界》上線;同時電競產品《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻勢)》以賽事為依托,穩(wěn)健發(fā)展,收入較上年同期增長。

  完美世界近年來持續(xù)加碼的影視業(yè)務也開始貢獻增量收入,成為第二增長曲線。一季度,完美世界期影視業(yè)務實現營業(yè)收入5.96億元,同比大幅增長1616.29%,占總營收比重從2.61%攀升至29.46%。

  憑借新游戲在今年“重獲新生”的還有吉比特。

  一季度,吉比特實現營業(yè)收入11.36億元,同比增長22.47%;歸母凈利潤2.83億元,同比增長11.82%。吉比特放置修仙新作《問劍長生》于今年1月上線,累計注冊用戶已突破200萬;一季度總流水3.63億元,已超越《問道》端游、《一念逍遙(大陸版)》等老游戲。上線以來陸續(xù)推出“靈界”版本更新及“極境大會”“幻海塔”等新玩法,并與熱門小說IP《道詭異仙》聯(lián)動,第一季度在App Store游戲暢銷榜平均排名第46名,最高達第14名。

  與此同時,《一念逍遙》《問道》等成熟期產品隨著時間推移,用戶活躍度和付費率逐漸下降,對吉比特營業(yè)收入、利潤產生了較大影響。數據顯示,《問道》端游及手游一季度總流水合計7.62億元,同比減少16%;《一念逍遙(大陸版)》總流水1.30億元,同比減少23.08%。

  AI是把“雙刃劍”

  2025年,生成式AI已深度滲透游戲產業(yè)鏈,從研發(fā)到運營全方位優(yōu)化效率。根據游戲開發(fā)者大會(GDC)發(fā)布的《2025 年游戲行業(yè)現狀報告》顯示:52%的開發(fā)者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產工具階段。

  另一方面,游戲也是AI重要的“試驗場”和“孵化器”,游戲行業(yè)擁有較高的“容錯率”,豐富的場景應用以及多元化的商業(yè)模式,能夠與AI形成共促共榮的格局。中國科學院研究測算,游戲產業(yè)規(guī)模每增長1%,我國人工智能上市企業(yè)的合計營業(yè)收入就平均增加約1.42億元。未來,游戲產業(yè)對于人工智能產業(yè)的拉動規(guī)模將持續(xù)增加,預計將從2023年的315.76億上升至2030年的1,038.1億元,年均增長率約達16%。

  世紀華通自2023年起主動跟進新一代的人工智能生成技術,在游戲研發(fā)、智能NPC、智能客服、智能測試等AI領域開展了積極的布局。目前,公司已將AI工具深度嵌入美術創(chuàng)作流程,在批量生產環(huán)節(jié)效率大幅提升,已達60%~80%之多;點點互動旗下游戲《無盡冬日》里就使用了大量的AI生成劇情,然后再由人工進行優(yōu)化,內容的生產效率得以大幅提升。

  同時,世紀華通深度投資參與的上海松江項目已累計交付超萬個機柜,并且實現經營盈利,為新一代人工智能大模型算力集群提供基礎。專注為華為云提供定制化數據中心服務的深圳數據中心,一期部分機柜已經交付,二期土建已封頂,上架率和運行效率穩(wěn)步提升。2024年,世紀華通云數據服務實現收入627.7萬元,較2023年翻了2倍。

  三七互娛在今年5月6日的投資者關系活動上表示,公司已構建以AI能力底座為核心、涵蓋智能化產品層與業(yè)務應用層的AI架構,形成游戲研運全鏈路AI賦能體系,全面提升公司游戲研運工業(yè)化水平。

  在業(yè)務應用層,三七互娛已通過AI技術實現AI-多模態(tài)類、AI-文本類、AI-綜合類等各種內容形態(tài)的智能化生產與應用。例如,在發(fā)行環(huán)節(jié),三七互娛使用AI技術輔助生成的2D美術資產占比已超過80%。在AI-3D生成方面,三七互娛也較早引入工具與3D模型訓練,不斷提升AI-3D應用占比,角色、道具模型等美術資產的應用已較為成熟,AI-3D輔助資產生成占比超過30%。

  同時,三七互娛在自主探索與內部孵化的同時,重點圍繞基座大模型、AIGC、AI應用、AI算力、XR和交互傳感等領域投資布局,包括直接或間接投資了智譜華章、百川智能、月之暗面、硅心科技等優(yōu)質公司,以基座大模型為支撐,聚焦AIGC賦能多樣化垂直場景的可能性。另一方面,公司積極布局AI+算力產業(yè)鏈,投資了星空科技、此芯科技、庭宇科技、輝羲智能等優(yōu)質企業(yè),打通“算力基礎設施—大模型算法—AI應用”的產業(yè)鏈布局。

  盡管AI大幅降低研發(fā)成本,但行業(yè)競爭門檻也隨之提高。中小廠商因技術儲備不足,難以匹配頭部公司的生產效率,導致新品成功率進一步下降。對于大多數游戲公司而言,AI是一把雙刃劍。

  “淡忘”游戲業(yè)務的昆侖萬維(維權),近年來堅定踐行“All in AI”發(fā)展戰(zhàn)略,營業(yè)收入規(guī)模大幅增長的同時,虧損卻在逐年加劇。2020-2024年,昆侖萬維游戲業(yè)務的營業(yè)收入從24.32億元,斷崖下滑至4.44億元,占總營收的比重已不足10%。

  今年一季度,昆侖萬維實現營業(yè)收入17.64億元,同比增長46.07%;歸母凈利潤-7.69億元,虧損金額同比翻了3倍。這家熱衷于“追風口”的公司,仍在因其“All in AI”策略持續(xù)虧損。

  昆侖萬維解釋稱,本季度虧損主要來自于公司在大模型方面的持續(xù)投入、AI算力芯片子公司艾捷科芯研發(fā)費用同比大幅增加,以及投資組合公允價值變動導致的虧損(主要系Pony.ai與映宇宙合計虧損約5.4億元所致)。

  然而,財務數據顯示,昆侖萬維本期發(fā)生巨額虧損,與其持續(xù)膨脹的營銷費用脫不開干系。一季度,昆侖萬維銷售費用高達8.68億元,同比大幅增長92.11%,是同期研發(fā)費用的2倍;銷售費用率高達49.24%,自2022年起長期高于研發(fā)費用率。根據2024年報,昆侖萬維的銷售費用中,接近八成都是市場及推廣費用,其次為充值渠道手續(xù)費,占比也超過10%。

  自2022年提出“All in AI”的口號后,昆侖萬維的銷售費用便猶如“脫韁野馬”一發(fā)不可收拾,2023年、2024年及2025年一季度,其銷售費用的同比增速分別為3.41%、42.23%及92.11%,逐年成倍增長。

  在一季報中,昆侖萬維表示“公司各項AI業(yè)務均已進入商業(yè)化階段,隨著AI業(yè)務收入的增長,預計未來3個季度虧損將逐步縮小”。但如果昆侖萬維未來仍無法將各項費用控制在合理區(qū)間,虧損加劇的趨勢恐難以遏制。

責任編輯:公司觀察

來源:新浪財經

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