近日,A股上市游企冰川網(wǎng)絡(300533.SZ)披露了2024年年度業(yè)績預告,公司歸母凈利潤同比由盈轉虧。
證券之星注意到,公司不斷在復刻“副玩法買量”的打法,其銷售費用不斷走高,公司多款游戲處于入不敷出的狀態(tài),營收難以覆蓋其推廣營銷費用。如今,公司遭到買量反噬,2024年出現(xiàn)虧損。不僅如此,冰川網(wǎng)絡處于新老產(chǎn)品青黃不接的狀態(tài),以《超能世界》為代表的老款產(chǎn)品熱度減退,增收乏力,而新產(chǎn)品表現(xiàn)并不突出,難撐收入大旗。
成敗皆因買量
冰川網(wǎng)絡主要從事網(wǎng)絡游戲的研發(fā)、發(fā)行與運營,旗下?lián)碛卸鄠€精品客戶端和移動類游戲產(chǎn)品,包括《遠征》《龍武》兩個IP系列。
證券之星注意到,公司起初憑借《遠征OL》《龍武》兩款MMORPG網(wǎng)游迅速占領市場。隨后,公司推出了《遠征手游》和《遠征2手游》等續(xù)作,其中《遠征手游》自2018年運營至今已超6年,《龍武》則自2013年運營時間超11年。
在2020年以前,公司的營收主要依靠“遠征”和“龍武”兩大IP系列產(chǎn)品,且為公司貢獻了超9成的收入。不過,隨著這兩大IP的老化,吸金能力逐漸減弱,公司增收乏力,其營收規(guī)模始終未能突破5億元大關。
直至2022年,冰川網(wǎng)絡新產(chǎn)品放置卡牌類手游《超能世界》《X-hero》開啟大規(guī)模投放,吸引了大量新玩家,公司的業(yè)績大增。隨后在2023年,公司繼續(xù)實施副玩法買量策略,進一步推動了業(yè)績增長。
財報顯示,2022年至2023年,公司的銷售費用分別為13.51億元、17.43億元,分別同比增長336.72%、29.07%,銷售費用率均超過60%。
不過,公司的業(yè)績增長態(tài)勢僅保持了兩年,隨后在2024年遭到了買量反噬。據(jù)2024年度業(yè)績預告顯示,公司預計2024年歸母凈利潤將虧損2.4億元-3.4億元;扣非凈利潤預計虧損2.9億元-4.1億元,雙雙由盈轉虧。
冰川網(wǎng)絡虧損的原因有兩方面。其一,公司在2024年對海外市場及新上線產(chǎn)品的投放力度顯著增強,其中《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Kingdom Go!》《逍遙情緣》《Merge Topia》等投放力度較大,造成公司銷售費用增長,運營成本增加。
其二,隨著公司海外市場流量費用大幅提升,海外投放回收周期相比國內(nèi)發(fā)行產(chǎn)品回收周期更長,加之公司《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等受游戲生命周期延長的影響,收入確認周期延長。
多款游戲投入和產(chǎn)出倒掛
若拆分季度來看,進入2024年后,冰川網(wǎng)絡便出現(xiàn)虧損。2024年Q1-Q3,公司的歸母凈利潤分別為-4.46億元、-6961.61萬元、4820.39萬元,Q4預計盈利約1.3億元-2.3億元。換言之,上半年的虧損拖累了公司凈利潤表現(xiàn)。
數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,公司的銷售費用為14億元,同比增長53.09%,超過同期的營收12.06億元。其中,包含《Epic War》《Titan War》等在內(nèi)的5款游戲的互聯(lián)網(wǎng)流量費用合計達9.1億元,占銷售費用的比例為64.95%。
據(jù)AppGrowing國際版數(shù)據(jù)監(jiān)測,《Hero Clash》2024年在美國、日本、韓國等31個地區(qū)投放的廣告總數(shù)達到2.97萬組,其中整個廣告投放力度大多集中在2024年上半年。
2024年上半年,僅《Hero Clash》的互聯(lián)網(wǎng)流量信息服務費就達到4.75億元,《Epic War》與《Titan War》次之,均為1.42億元。
證券之星注意到,大額買量投入?yún)s未換來相應的收入回報。公司的營收在上半年同比下滑13.48%,為12.06億元。
其中,冰川網(wǎng)絡花費最多推廣費用的《Hero Clash》,在2024年上半年僅帶來2.25億元的收入,不及其推廣費用的一半,投入和收益不對等。除了《Hero Clash》之外,公司在上半年力推的《Titan War》和《Merge Topia》兩款游戲亦是如此,其推廣費用占收入的比例分別達到179%、138%。
不難看出,冰川網(wǎng)絡長期存在“路徑依賴”的問題。過去,公司依賴《遠征》和《龍武》等端游IP,主要針對下沉市場進行國戰(zhàn)MMO類型的游戲推廣。近年來,公司不斷在復刻“副玩法買量”的打法,以期吸引用戶并提高短期流水。但如今該戰(zhàn)略已逐步失效,未能實現(xiàn)可持續(xù)的營收增長。與此同時,高企的銷售費用大大壓縮了公司的利潤空間,導致盈利能力嚴重受限。
主力產(chǎn)品收入疲軟
從產(chǎn)品層面來看,《超能世界》(國新出審2021811號)作為冰川網(wǎng)絡的明星產(chǎn)品,曾在2023年為公司貢獻了超5成的營收。
該款游戲于2022年8月在中國大陸地區(qū)上線,至今已超2年時間。證券之星注意到,該款游戲正面臨著營收疲軟、用戶數(shù)量下滑等問題。
據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,近1年來,《超能世界》在國內(nèi)iOS游戲暢銷榜的降幅十分明顯。目前,該游戲在國內(nèi)App Store免費榜的排名已在200之外。證券之星注意到,2024年,七麥數(shù)據(jù)預測《超能世界》iPhone端收入為1367萬美元,遠低于2023年的4406萬美元,同比下滑69%。
在用戶數(shù)量上,數(shù)據(jù)顯示,在2024年上半年,《超能世界》新增用戶數(shù)量和付費用戶數(shù)分別為991.41萬、40.5萬,分別同比下滑21%、47%。與之對應的,《超能世界》在上半年的充值流水為5.39億元,同比下滑33%。
作為《超能世界》海外版的《Hero Clash》,在2023年為公司貢獻超2成的收入。
該游戲于2022年11月上線,目前表現(xiàn)同樣不容樂觀。近1年來,雖然《Hero Clash》排名在美區(qū)的iOS免費榜上偶有回彈,但在暢銷榜上幾乎不見蹤影。
證券之星注意到,公司在2024年也推出了新作,如《天境傳說》和《主公快逃》等。
其中,《天境傳說》于2024年1月上線,七麥數(shù)據(jù)顯示,該游戲雖然在上線當天拿到了國區(qū)iOS游戲免費榜TOP2的成績,但該游戲隨后排名急劇下滑,未能維持其市場熱度,之后未能重新躋身前200名。
從收入端來看,七麥數(shù)據(jù)顯示,《天境傳說》的收入自1月16日之后便出現(xiàn)暴跌,2024年全年的收入預估僅為33.94萬美元。
綜合來看,冰川網(wǎng)絡面臨的困境十分明顯。一方面,像《超能世界》《Hero Clash》等游戲熱度減退,收入疲軟;另一方面,新產(chǎn)品雖有推出,但表現(xiàn)平平,未能有效填補老款產(chǎn)品的業(yè)務空缺,無法帶動公司整體營收增長。(本文首發(fā)證券之星,作者|李若菡)
來源:證券之星
重要提示:本文僅代表作者個人觀點,并不代表樂居財經(jīng)立場。 本文著作權,歸樂居財經(jīng)所有。未經(jīng)允許,任何單位或個人不得在任何公開傳播平臺上使用本文內(nèi)容;經(jīng)允許進行轉載或引用時,請注明來源。聯(lián)系請發(fā)郵件至ljcj@leju.com,或點擊【聯(lián)系客服】
樂居財經(jīng)APP
?2017-2025 北京怡生樂居財經(jīng)文化傳媒有限公司 北京市朝陽區(qū)西大望路甲22號院1號樓1層101內(nèi)3層S3-01房間756號 100016
京ICP備2021030296號-2京公網(wǎng)安備 11010502047973號