Ai快訊 10月20日,久未謀面的巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱再次現(xiàn)身,為旗下“征途IP”二十周年寄語。
對于《征途》過去兩年多的表現(xiàn),史玉柱給出評分,他認(rèn)為能打80分,不過還是扣掉20分,“60分及格,80分算優(yōu)秀,我覺得未來他們的提升空間還是挺大的”。他還透露,過去兩年征途“人數(shù)的增長遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過收入的增長” ,并強(qiáng)調(diào)一個(gè)游戲不應(yīng)該過于在乎收入,應(yīng)該更多在乎人數(shù)和玩家的體驗(yàn),這也是他2022年底回歸研發(fā)一線后即提給團(tuán)隊(duì)的要求。
史玉柱提出下一步的核心要求有三點(diǎn),即會玩、好玩、耐玩。在會玩方面,他指出征途歷史上堆的功能太多,很多老玩家玩起來吃力,玩家玩得不多的功能應(yīng)砍掉,讓游戲變得簡單,以吸引00后等年輕玩家。好玩則是要把核心玩法打磨好,過去兩年雖有進(jìn)步,但提升空間仍大。耐玩最難但必須要做,主要是在玩家友誼性、對抗性互動及隨機(jī)性上進(jìn)一步強(qiáng)化,讓每天玩的內(nèi)容和方式有變化。
談及年輕玩家,史玉柱表示和研發(fā)團(tuán)隊(duì)多次探討,要高度重視,并給出三個(gè)具體優(yōu)化建議。一是美術(shù)風(fēng)格要在年輕玩家和老玩家的感受之間找平衡點(diǎn);二是游戲要簡單易上手,符合年輕人快節(jié)奏的生活;三是要和玩家充分溝通,根據(jù)年輕玩家與老玩家不同的興趣點(diǎn),對規(guī)則、功能、玩家玩的時(shí)長等進(jìn)行優(yōu)化。
回顧征途二十年經(jīng)歷的坎坷,史玉柱滿懷信心地表示:“未來20年,我想我們游戲不但要活20年,一定要活好,我也堅(jiān)信不說20年,未來幾年征途的游戲性一定會有大幅度的提升,我們的玩家人數(shù)一定有很高的增長。一款游戲最終好不好玩,其實(shí)還是研發(fā)和玩家共同來打磨,爭取早日再創(chuàng)造一個(gè)更大的輝煌?!?/p>
《征途》是巨人網(wǎng)絡(luò)第一款自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,2006年4月開始運(yùn)營,其成功讓巨人網(wǎng)絡(luò)于2007年在美國紐約證券交易所上市,成為史玉柱從低谷走出的關(guān)鍵因素,該游戲曾創(chuàng)造最高同時(shí)在線210萬人的紀(jì)錄。2025年巨人網(wǎng)絡(luò)半年報(bào)顯示,公司自主研發(fā)的以“征途”命名的多款網(wǎng)絡(luò)游戲,包括《征途》《綠色征途》《征途懷舊版》及《征途2》等,旗艦手游《原始征途》月均流水穩(wěn)定維持在1億元人民幣水平。
此前巨人網(wǎng)絡(luò)上半年成績單不錯,總營業(yè)收入約16.62億元,同比增長16.47%;歸母凈利潤約7.77億元,同比增長8.27%。數(shù)據(jù)顯示,在A股游戲公司中,巨人網(wǎng)絡(luò)是今年漲幅排名第二的游戲股,年初其股價(jià)在12元左右,截至10月20日收盤,其股價(jià)為38.55元/股,年內(nèi)漲幅達(dá)到208%,總市值746億元。
(AI撰文,僅供參考)
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