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揭秘爆款小游戲經(jīng)久不衰的“密碼”

原創(chuàng) <{$news["createtime"]|date_format:"%Y-%m-%d %H:%M"}>  樂居財(cái)經(jīng) 1.2w閱讀 2025-10-25 05:33

Ai快訊 曾有一段時(shí)間,爆款小游戲如同流星般,短時(shí)間吸引大量玩家關(guān)注后迅速沉寂。如今,越來越多小游戲長期處于榜單頭部,不再“曇花一現(xiàn)”。統(tǒng)計(jì)顯示,目前微信小游戲暢銷榜TOP10中,有2款游戲運(yùn)營時(shí)間超一年。

小游戲變得“長壽”的原因之一,是采用長期運(yùn)營的App游戲模式,定期更新內(nèi)容以提高玩家留存率。對于游戲公司,在App和小游戲平臺雙端發(fā)行成為趨勢。

2017年年底,微信小游戲《跳一跳》出現(xiàn),不到一個(gè)月累計(jì)使用用戶達(dá)3.1億,還成為2018年微信公開課開場演示項(xiàng)目。2018年3月,《跳一跳》累計(jì)活躍用戶達(dá)3.89億,位列微信小程序用戶規(guī)模榜單第一。多年過去,該游戲逐漸被大部分玩家遺忘。

2021年1月,《合成大西瓜》上線,一周玩家數(shù)量接近6000萬。這是玩法類似《2048》的游戲,玩家將相同水果合并,最終合成西瓜。該游戲憑借相關(guān)言論刷屏全網(wǎng),后來還衍生出不少《合成×××》游戲。

2022年,《羊了個(gè)羊》成為爆款小游戲。當(dāng)年9月,“羊了個(gè)羊”話題上熱搜,游戲因大量用戶涌入6次宕機(jī)。這是堆疊式消除游戲,玩家集齊3張相同圖標(biāo)的卡牌且下方7個(gè)卡槽未占滿即可消除。簡單玩法下,大部分玩家止步第一關(guān),難以通過第二關(guān)。不足0.1%的通關(guān)率、省份比拼、轉(zhuǎn)發(fā)群聊獲取道具方式推動其出圈。與《合成大西瓜》類似,《羊了個(gè)羊》后也出現(xiàn)《豬了個(gè)豬》等名稱格式相同的游戲。

《跳一跳》《合成大西瓜》《羊了個(gè)羊》等小游戲仍在運(yùn)營,但火爆僅持續(xù)數(shù)月,難再刷屏全網(wǎng)。這些游戲特點(diǎn)包括:在小程序平臺發(fā)行、準(zhǔn)入門檻低;操作簡單,可零基礎(chǔ)上手;每局時(shí)間短,可利用碎片時(shí)間娛樂;利用話題或社交傳播。其爆火與節(jié)日、假期節(jié)點(diǎn)有關(guān),如《跳一跳》和《合成大西瓜》火爆期覆蓋春節(jié)假期,《羊了個(gè)羊》發(fā)布后遇“十一”黃金周,還推出“春節(jié)版”吸引玩家。

不過,易上手、低門檻使這些小游戲難以維持熱度。游戲操作單一,時(shí)間長會讓玩家感到枯燥;缺乏故事背景支撐;在小程序平臺發(fā)行限制游戲品質(zhì);簡單玩法和畫面設(shè)計(jì)增加被抄襲、模仿風(fēng)險(xiǎn)。且許多長期服務(wù)型游戲限時(shí)活動會加入合并、消除等休閑玩法,增加了這些小游戲的可替代性。此外,這些小游戲大多通過廣告收益,收入模式單一,熱度過去后排名從暢銷榜下滑。

如今,部分產(chǎn)品打破了數(shù)月短暫火爆期“魔咒”。10月23日微信小游戲暢銷榜前10名中,至少2款游戲運(yùn)營超一年,1款運(yùn)營超半年。這些游戲上線后走紅,長期位于小游戲暢銷榜頭部。

世紀(jì)華通旗下《無盡冬日》小游戲版本于2024年4月上線,位列小游戲暢銷榜第三名。其海外版Whiteout Survival于2023年2月在海外上線,在2025年9月全球手游收入排行榜中位列第四。世紀(jì)華通表示,《無盡冬日》是小程序渠道第一款SLG產(chǎn)品,是全新游戲類型,國內(nèi)用戶在小程序平臺追求奇特,加上此前Whiteout Survival經(jīng)驗(yàn)、健全數(shù)值體系和活動策劃,使其成為爆款。

《無盡冬日》小游戲運(yùn)營模式與長期服務(wù)型App游戲一致,通過定期產(chǎn)出內(nèi)容吸引玩家留存。世紀(jì)華通稱,用戶留存核心在于產(chǎn)品內(nèi)容能否持續(xù)精準(zhǔn)匹配用戶需求。其子公司點(diǎn)點(diǎn)互動引入AI技術(shù)并人工優(yōu)化,承接用戶不斷升級的內(nèi)容消費(fèi)需求。在日常游戲運(yùn)營層面,團(tuán)隊(duì)緊扣特色節(jié)日與熱點(diǎn)主題定制專屬活動;營銷層面,通過品牌跨界聯(lián)動、精準(zhǔn)廣告投放等增強(qiáng)品牌市場辨識度與影響力,喚醒沉睡用戶。

如今,小游戲收入模式逐漸從廣告變現(xiàn)轉(zhuǎn)向內(nèi)購收入。2022 - 2024年,小游戲內(nèi)購收入占比分別為38.8%、52.7%、68.7%,廣告變現(xiàn)收入占比逐年下降。

世紀(jì)華通表示,《無盡冬日》先在小游戲平臺推出,后發(fā)行App版本,雙端互通,內(nèi)容同步更新。App端適合追求高品質(zhì)畫面的玩家,用戶黏性更好,雙端發(fā)行可降低業(yè)務(wù)受影響風(fēng)險(xiǎn)。目前,小游戲、App雙端發(fā)行成為不少游戲廠商選擇,微信小游戲暢銷榜前10名中,有6款可下載App版本。

游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)研機(jī)構(gòu)報(bào)告顯示,2025年上半年小游戲市場規(guī)模達(dá)232.76億元,保持超40%高增速。上市企業(yè)能將移動App領(lǐng)域傳統(tǒng)中重度品類經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)移至小程序游戲平臺,未來傳統(tǒng)中重度品類上市游戲企業(yè)將進(jìn)一步發(fā)力。

(AI撰文,僅供參考)

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